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이 게임 시스템이 좀 불편하긴 불편하죠. 괜히 다클 생긴게 아닙니다.


만약에 1클로 다 해결할 수 있는 게임이면,

다클 생길 이유도 없고, 다클 옹호할 사람도 안생기죠.


일본 코에이사가 갑자기 정신차려서 

원클 스킬 보유 제한숫자를 아예 무제한으로 풀어버린다거나, 

(스킬 무제한 보유로 풀면, 누가 귀찮게 다클하겠습니까? 원클로 다니죠)


거기에 부관선장 임명을 한 5척~10척 정도로 늘릴 수 있게 한다거나

그런 업데이트 패치를 하게 되면 다클 하라고 해도 안할 사람 늘어날겁니다.

(부관선장 임명권 2만원 정도에 팔아 보세요. 5클라 10척씩 끌고 다니는 사람들 그걸로 다 갈아타죠)


근데 일본 게임의 한계라서 그런가...

돈을 버는 것도 뭔가 쪼잔하게 법니다. 


미국, 유럽 게임사들 같으면,

대규모 확장팩, DLC , 그런거 묶여있는 시즌패스 같은걸 출시해서 돈을 벌려 하는데..

이 게임은 무슨 인벤 꼴랑 몇십칸, 스킬 보유 몇십칸에서 몇칸 몇칸 늘려주는데 돈을 받습니다.

*그런데 그거 다 발라도 게임의 원활한 진행이 잘 안됩니다. 


예전에 대항 5였나? 모바일게임 나왔을 때도 나름 재밌게 하려고 했는데,

어느 정도 진행하면 행동력 같은거 제한으로 컨텐츠 진행이 불가능하더군요. 

그리고 그걸 풀려면,  계속 과금을 해야 하는데, 아무리 호기심이 생기고, 땡겨도,

그 돈 질러가며 계속할 가치는 못느껴서 그냥 접었고, 추후 그 대항5가 망했던걸로 압니다.


결론적으로, 코에이 일본 서버의 과금유도방식을 그대로 들고와, 

부분무료화로 운영하니 이래 저래 문제가 생기는 것이죠. 


일본섭은 다클 금지 아니라, 그냥 돈 내면 다클하라고 회사에서 권장하는 분위기라죠.?

애시당초 코에이사가 이런 식으로 과금유도를 설계한겁니다. 다클해서 정액제 요금 많이 내라고..

일부러 그래서 유저들을 제약하고, 제한하면서 불편하게 게임을 만든거구요.


그걸 그대로 들고와서 유저들이 왜 다클하지? 다 영구정지 먹이겠다는 생각을 말고, 

유저들이 다클 안하고, 회사는 수익창출 가능한 방법을 찾아야겠지요..

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포르투갈[에이레네]x양v웬리x

정말 서버혼잡이 문제고, 
다클유저들로 인한 서버 트래픽, 서버 유지비가 증가하고 그런게 문제면.. 
이런 개혁 조치를 해야죠. 

일본 코에이사에 요구해서 한국서버용 운영정책을 담아, 
스킬제한 수 무제한으로 풀거나, 몇십개 그냥 게임 내 이벤트로 상향해주고 ,
부관선장 임명권 만들어 달라고 요청하세요. 

그러면 진짜 작업장 아니면 대부분 다클 안할텐데..
왜, 유저들을 불편한 시스템에서 몇컴 다클 이런거 하게  만들면서, 
찔끔찔끔 확장템 같은거나 팔아서 돈벌려고 하는지 이해가 안갑니다.

그런거 안팔아도, 통크게 운영하면서, 유저 불편 줄이고, 자발적으로 다클 안하게 하고, 
다른 캐시 아이템 팔아서도 충분히 돈 벌며 유저 민심도 달래고 할텐데 말이지요.

에스파니아[폴라리스]후쿠유나

서버 혼잡의 문제 해결할 방안 간단하죠. 실제 플레이하지도 않으면서 접속만 해두는 캐릭만 사라져도 이 문제는 사라집니다. 항해하는 도중에야 따라오기 한 캐릭은 넉넉잡아 30여분 정도는 마우스 클릭안하다고 치고, 1시간 정도 키보드든 마우스든 아무런 입력이 없는 캐릭들은 자동 종료되게끔만 해도 서버 혼잡 문제는 사라질거라고 봅니다. 추가로 부관상점 기능 없애면 더더욱 효과는 확실할거고...

잉글랜드[폴라리스]풀링스

단순히 스킬 부족해서 다클하는게 아니에요!! 
스킬은 모,상,군 50렙 기준 그냥 캐릭터 하나씩 컨셉별로 키우면 다 커버 가능합니다. 하다못해 모험도 '언어 해설서' 나오면서 모험 스킬.. 언어 안배워도 되고.. 한캐릭에 다배울 수 있는 시대인데... 스킬제한 풀고, 부관임명 5-10개? ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 이젠 10억수표가 아니라.. 100억 수표 나와야 할텐데 감당 가능하십니까? ㅋㅋㅋㅋㅋ 

다클을 하는 근본적 원인이 뭔가요? 그걸 먼저 생각해 보세요! 공정한 경쟁이 아닌, 다른 유저 보다 더 빠르고 편리하게 몇배로 아이템과 두캇을 얻을려고 하는 목적이 다클 아니던가요? 이게 본질이고, 핵심인데.. 뭘 구차하게 스킬 탓 하고, 인벤토리 탓 하나요? 어떤 게임이든 인벤토리는 제한적이지 무제한이 있습니까? 애초에 파티플레이 하라고 만든 게임.. 한국인 특유의 경쟁심과 이기심이 적절하게 믹스되어 단기간 내 수익률 뽑아 내려고 다클한게 지금의 상황까지 온건데.. 여전히 부정하는거 보면 참

포르투갈[헬레네]긍정적으로

공감됨. 현실에서 도서관 자리 맡아놓는거. 대항에서는 게임도 제대로 안하면서 부관상점들 게이짓하면서 리습에 자리차지하고 있는 고인물들 . ㅈ나 맘에 안듬.  그런 색들이 겜 물 다 흐리지. 개노답. 

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잉글랜드[폴라리스]풀링스

일섭 해보셨나요? 일섭에서 다클 하는 사람이 한섭처럼 흔한줄 압니까? 
일섭으로 넘어간 한국인들이 일섭 분위기 흐리면서 다클하지.. 일본애들은 계정의 캐릭을 늘릴지언정 많이 늘려봐야 2~3클라 이상으로 다클은 잘 안합니다. 그래서 비교적 시세가 안정적인거고, 거기선 크게 문제 없었던게.. 한섭에선 다클로 박살나버려 칼질 당하는거죠.. 

결국 정당하게 1배로 얻었을 두캇을.. 부당이득으로 찍어낸.. 널리고 널린 수십... 아니 수백배의 두캇을 소비하게 만들어야 하니까...
쓸때없이 그레이드조차 랜덤으로 돌리고, 두캇을 최대한 소비하도록 칼질하게 만들었던겁니다. 문제는 그래도 두캇이 썩어돈다는게 한섭 다클라의 비극이라는거... 오죽하면 10억 수표가 나왔겠노... ㅉ ㅉ ㅉ

포르투갈[에이레네]x양v웬리x

2~3클도 다클이에요. 
애시당초 1클로 플레이 불가능하게 만든 게임이라, 2클 이상이 기본이잖아요.
원클로만 해보세요. 모험, 상업, 군렙 이거 3개 다 찍먹 수준 하기도 급급할걸요.

포르투갈[에이레네]x양v웬리x

그리고 이미 갈때까지 간 게임이고, 
다클을 줄이든, 부관선장 임명권 같은거 안하든, 
유저들의 인게임 듀캇 사용량을 줄일 일이 없습니다.

다클 잡아서 인플레 없어진다고, 
철도투자에 40억 박는 컨텐츠가 패치되서 사라질까요?
유저들이 파는 육메, 남만물품 가격이 시세 반값이 될까요?

유저들간에 거래하는 트레저체스트에서 나온 선박증서 같은건 좀 싸게 거래될 지도 모릅니다만,
그건 유저들이 듀캇시세랑 캐시 환율에 따라서 본인들이 호가를 결정하는거니까요.
근데 그것도 어지간해선 힘들껄요. 

요즘 시대에 다클아니라도 돈 벌 방법 없는것도 아니고.

포르투갈[에이레네]앤투오

그럼 다클 아니더라도 돈 벌 방법이 뭐가 있는지 말씀해주세요.

포르투갈[에이레네]x양v웬리x

대표적으로 제자리 생산무역이 있죠.
그리고 조선공으로 배만들어 파는 것도 어찌보면 제일 많이 남길 수도 있구요.

잉글랜드[헬레네]전원일기

거기에 부관선장 임명을 한 5척~10척 정도로 늘릴 수 있게 한다거나

그런 업데이트 패치를 하게 되면 다클 하라고 해도 안할 사람 늘어날겁니다.

(부관선장 임명권 2만원 정도에 팔아 보세요. 5클라 10척씩 끌고 다니는 사람들 그걸로 다 갈아타죠) 척당 속도 느려지게하구요

잉글랜드[에이레네]아르테냥

...혼자서 부관선장 5척을 끈다고 봤을때 다클로 끌면 5+25=30...
한번 왕복하면 최소 30억두캇이 생기는데... 이정도면 다클 안하는 사람도 다클 하겠는데요?

포르투갈[에이레네]x양v웬리x

그런데 운영자가 5클 빡세게 단속한다고 하니, 앞으로 5클이 안되겠죠. 

1클 부관선장 포함 10척이나, 
5클 부캐 합쳐서 10척이나 똑같은 효과가 난다면, 
구태여 5클 킬 필요가 없다는 것이구요. (함대 최대 선박 10척 제한)

어차피 대항온은 두캇 인플레만 있는게 아니라 두캇소모 컨텐츠도 상당히 높아져 있어서 지금이랑 별 차이가 없단 소리죠.

물론 1컴 2클, 2컴4클 킬 수 있게 한다고 했는데 
그걸 또 각각 운전캐릭만 만들어 그렇게 다니면 좀 무의미한 부분인데.

스킬제한을 완전히 풀어버리면 1컴 1클 해도 되는 시대가 열린다는 소리지요.
그럼 운전캐릭 2클, 4클 해서 작업장처럼 다니면 제제하며 되구요

포르투갈[에이레네]x양v웬리x

1클로도 모든걸 다 배울 수 있는데, 굳이 합법 1컴2클이니 2컴 4클이니 뭐 귀찮게 할 필요 있습니까?